小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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已经达到四天,重要的东西和比较难的都基本实现,第五天一定要全部完成,推出第五关的第一版—————……##重要##1.第五关有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算

The Nestinars:开发日志#13:生产

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我们已经在地理开发日志中讨论土地面积的概念,但要重申的是:每个地块都有固定数量的物理空间,可以在上面建造建筑……我们让一单元土地约等于1平方公——由于每个地块大约有510平方公,这意味着每个地块可用于建筑的土地不能超过……我们已经在精英开发日志中讨论精英职位的运作方式,但带你重温一遍:每个省都有若干可用的精英职位,这些职位总是由角色占据

Nova-2N7SZc:2023广州CICF漫展今日开展 《彩虹岛》展台千万不能错过!

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相信今年外出旅游的小伙伴都已经在路上了   中秋国庆双节准时到来!……同时人气coser君夜、阿苍、多也会现身展台,她们将分别cos《彩虹岛》中的人气角色兔女郎、经典爱丽丝……【互动打卡限量周边好礼】  除了现场布置“猴赛雷”以外,《彩虹岛》在展台内也准备超多互动活动

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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大概可以做到七月前,之后就没什么时间 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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那些闲聊中的一问一答《美好世界》已经登录Steam,但是在游戏中没有看到其他语言,能说一下游戏其他语言的进展状况……目前来看,你对游戏的销量还算满意?我们首周销量已经有1万5千份,当然还是希望卖的越多越好。……,也算是我早期接触的作品给我留下深刻印象的作品

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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游戏单人主线部分和多人对战,打怪,升级,对抗喷火的巨龙。绝对是电竞玩家的长线佳品。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以剧情对关卡的刺激度,已经不容忽视。那么让我们开始吧。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去

版本:Early Access


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